Preguntas de Inicio 119
A.
¿Porque creen que el hombre ha tenido
siempre la necesidad de comunicarse y dejar constancia
El hombre cuando comenzó a interactuar
con el mundo que siempre buscó las vías de solución a sus propias
problemáticas, cuando descubrió el fuego se dio cuenta que le servía para
protegerse del frío, ahuyentar los animales salvajes, luego fue dándole otros
usos, también descubrió que de los árboles podía tomar sus frutos para
alimentarse, las pieles de los animales les servían para cubrir su piel y las
cuevas; creaciones fabulosas de la naturaleza de sus actividades
B.
El manual de usuarios que acpaña a un
equipo o una maquina es ejemplo de la representación técnica, ¿para qué sirve?
Par no descomponer el equipo y aprender
usarlo
C.
¿Qué entiende por multimedia? Den un
ejemplo
Multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información
Ejemplo. En YouTube o en snptchat
·
Oral: técnica mediante la cual se produce
sonidos por medio del aparato fonador humano. Es la técnica más utilizada en la
comunicación humana
·
Impresa: representación gráfica de los
sonidos. Se le conoce mejor como escritura
·
Gestual: técnica que interpreta las
expresiones del rostro , la postura y los movimientos del cuerpo para encontrar
mensajes no verbales emitidos por el comunicantes
·
Gráfica: utiliza signos diferente a las
palabras para comunicar el mensaje, como los diagramas de flujo
·
Señales: son mensajes no verbales, condensados
y de significado unitario. Los colores del semáforo son un ejemplo
|
Mensaje: Conjunto de signos convencionales que forma un signo preciso
| ||
|
Fuente: es el origen de los datos
que serán transmitidos y forman un mensaje
|
Codificador: conjunto de instrumentos utilizados para construir el mensaje
|
Transmisor : también llamado canal de transición, es el medio por el cual se
transporta el mensaje
|
|
Receptor: también conocido como canal de recepción, es el medio a través del
cual en mensaje alcanza su destino
|
Decodificador: conjunto de instrumentos utilizados para enterrar el masajes
|
Destinatario: sujeto a quien se dirige los datos que forma el mensaje
|
|
Retroalimentación: la respuesta que da el sujeto-destino al
mensaje
| ||
Resumen 2
4.2 La representación técnica a lo largo de la
historia
Desde
la antigüedad, el hombre ha tenido la necesidad de replantar gráficamente el
entorno que rodea, como lo demuestra los dibujos y pinturas prehispánicas
encontradas en las cuevas, como la de Altamira, en el norte de España donde los
antepasado plasmaron en los techos y paredes de las grúas su forma de vida,
como ritos de fertilidad ceremonias o batallas
Los
registros más antiguos de información técnica que se conoce son los papiros
sobrevivientes de la biblia
Como
hemos visto prácticamente desde su nacimiento, el humano dejado muestras de su
capacidad comunicativa. A diferencia de otras especies animales y vegetales que
utilices la comunicación para la supervivencia diaria, los humanos han
almacenado información fuera de su cuerpo
La
muestra más antigua son las pinturas rupestres en lugares como Namibia,
Zimbabue Argelia o España
Vestugo
de la antigüedad E quito y Mesopotamia dan testimonios como producían vinos,
cervezas, Papiro, ladrillo y objetos de hierro
El
objeto de las representaciones técnicas es definir, mediante el lenguaje
gráfico:
·
Para la trasmisión delos
conocimientos técnicos los libros de
texto enseña a aplicar determinados conocimientos técnicos
·
para la reproduciendo técnicas y
proceso los
instructivos técnicos muestran el funcionamiento de una maquina o un proceso
que involucra el uso de máquinas u objetos
·
para dar a conocer la operación de
los productos
Los manuales de usuarios mueran la manera correcta
de utilizar ciertas maquinas, con el fin de aprovechar al máximo sus
características
·
para el diseño y proyecciones de
proceso y productos
Los instructivos de diseño son los más
especializados y exactos
La comunicación analógica en las maquinas es la que
utiliza impulsos electromagnéticos para cifras y descifrar los mensajes
Los seres humanos utilizan un mensaje hablado para
el cual comunicarse a través de un dialecto
El concepto de multimedia es tan antigua como la
comunicación ya que al expresamos en una normales doblamos,
escribimos
4.1 la importancia de la comunicación técnica
La comunicación técnica tiene como objetivo explicar el funcionamiento
de los dispositivos con los que trabajamos: que y como lo hacen, se utiliza
consiste en mantener un registro claro y exacto con el fin de que las nuevas
generaciones retomen los conocimientos existen como un punto de partida para
crear innovaciones
El proceso de comunicación requiere signos convencionales organizados
con apego a ciertas reglas que establecen sus combinaciones
·
Oral: técnica mediante la cual se
produce sonidos por medio del aparato
·
Inpresa: representación grafica de los
sonidos. Se le conoce mejor como escritura
·
Gestual: técnica que interpreta las
expresiones del rostro, la posturas y lo movimientos
·
Grafica: utiliza signos escritos
Preguntas de Inicio
A.
¿Cuál
es la diferencia entre la comunicación técnica y la que empleas de forma cotidiana
La comunicación
técnica es el proceso de la transmisión de información técnica a través de
la escritura, el habla y otros medios de comunicación a un público específico.
La información es útil si el público a quien va dirigida puede realizar una
acción o tomar una decisión basada en ésta
B.
¿Qué
tipos de comunicación crees que existan?
Verbales, escrita, mímica, silencio y gráfica y la internacionales
C. ¿Cómo se comunicaba el hombre
prehispánico?
Articulado,
gestos u otras formas pronunciar al menos tres vocales: a, i,
En este bloque
Analizaras la importancia del
lenguaje, la representación en las creaciones y los procesos técnicos como
medio para comunicar alternativos de soluciones. Estudiaras lenguajes y la
representación desde una perspectiva histórica, y sus función pera el registro
y la trasmisión de la información que
incluye diversas formas, como los objetos de escalas, el dibujo, el diagrama y
el manual, entre otros
Pr intimo aprenderás la función de la
representación técnica en el rostros de los saberes, en las generación de la
información y su trasformación en los contextos de reproducción de las
técnicas, el diseño y del uso de los productos
Contenido
4. Comunicación y repetición técnica
4.1 L importancia de la comunicación técnica
4.2La representación técnica a lo largo de la
historia
4.3 Lenguaje y representación técnica
4.4 El lenguaje
y la representación técnica en las resoluciones Problemas técnicos y el
trabajo por proyecto en los procesos productivos
Propósitos
·
Reconocer la importancia de la
representación para comunicar información técnica
·
Análisis de deferentes lenguajes y
formas de representación del conocimiento técnico
·
Elaborar y utilizar croquis,
diagramas, bocetos, dibujos, manual, planos, modelos, esquemas, símbolos, entre
otros, como formar de requisitos
Aprendizajes esperados. El alumno
·
Reconoces la importancia de la
comunicación en los procesos técnicos
·
Comparar las formas de representación
técnica en diferentes momentos históricos
·
Empleas varias formas de representación
técnica para el requisito y transferencia de la información
·
Utiliza distintos lenguajes y formas de
representación en la resoluciones
problemas técnicos
ACTIVIDAD INDIVIDUAL PAG. 125
En equipos, investiguen en Internet o en un diccionario el significado de los siguientes términos que forman parte de la jerga del desarrollo de un diagrama de flujo:
PROCESO: Procesamiento o conjunto de operaciones a que se somete una cosa para elaborarla o transformarla.
EJECUCIÓN: Realización de una acción, especialmente en cumplimiento de un proyecto, un encargo o una orden.
DISYUNTIVA: Situación en la que hay que elegir entre dos cosas o soluciones diferentes.
OPCIONES: Una opción financiera es un instrumento financiero derivado que se establece en un contrato que da a su comprador el derecho, pero no la obligación, a comprar o vender bienes o valores a un precio predeterminado, hasta una fecha concreta. Existen dos tipos de opciones: call y put.
SÍMBOLOS: Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado. ...
FLUJO: Movimiento de un fluido.
CONDICIÓN: Disposición que establecen las distintas partes en un acuerdo.
PREMISAS: En lógica, una premisa es cada una de las proposiciones anteriores a la conclusión de un argumento. En un argumento válido, las premisas implican la conclusión, pero esto no es necesario para que una proposición sea una premisa: lo único relevante es su lugar en el argumento
CONECTOR: Un conector eléctrico es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En informática, son conocidos también como inferfaces físicas. Están compuestos generalmente de un enchufe y una base.
En equipos, investiguen en Internet o en un diccionario el significado de los siguientes términos que forman parte de la jerga del desarrollo de un diagrama de flujo:
PROCESO: Procesamiento o conjunto de operaciones a que se somete una cosa para elaborarla o transformarla.
EJECUCIÓN: Realización de una acción, especialmente en cumplimiento de un proyecto, un encargo o una orden.
DISYUNTIVA: Situación en la que hay que elegir entre dos cosas o soluciones diferentes.
OPCIONES: Una opción financiera es un instrumento financiero derivado que se establece en un contrato que da a su comprador el derecho, pero no la obligación, a comprar o vender bienes o valores a un precio predeterminado, hasta una fecha concreta. Existen dos tipos de opciones: call y put.
SÍMBOLOS: Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado. ...
FLUJO: Movimiento de un fluido.
CONDICIÓN: Disposición que establecen las distintas partes en un acuerdo.
PREMISAS: En lógica, una premisa es cada una de las proposiciones anteriores a la conclusión de un argumento. En un argumento válido, las premisas implican la conclusión, pero esto no es necesario para que una proposición sea una premisa: lo único relevante es su lugar en el argumento
CONECTOR: Un conector eléctrico es un dispositivo para unir circuitos eléctricos. En informática, son conocidos también como inferfaces físicas. Están compuestos generalmente de un enchufe y una base.
ACTIVIDAD CON CD.1 PAG. 123
Consulta en el diccionario del CD los siguientes términos y explica la definición con tus palabras:
Daemon: Un daemon, servicio o programa residente es un tipo especial de proceso informático no interactivo, es decir, que se ejecuta en segundo plano en vez de ser controlado directamente por el usuario.
Descomprimir:Hacer que un archivo informático que se había comprimido previamente vuelva al estado previo a la compresión.
Dominio: Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red
Driver: Controlador, rutina o programa que enlaza un dispositivo periférico al sistema operativo.
dvr: Un grabador de vídeo digital es un dispositivo interactivo de grabación de televisión y video en formato digital. Se podría considerar como un set-top box más sofisticado y con capacidad de grabación.
e-book: Un libro electrónico, libro digital, ciberlibro, también conocido como e-book, eBook, o ecolibro, es una versión electrónica o digital de un libro o un texto.
Encriptación: es el proceso mediante el cual cierta información o texto sin formato es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación
Ethernet: Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda. Su nombre viene del concepto físico de ether.
Extensión: es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.
Extranet: Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes,etc
Firewall: Programa informático que controla el acceso de una computadora a la red y de elementos de la red a la computadora, por motivos de seguridad.
Flash: Dispositivo generalmente acoplado a una cámara fotográfica que despide una luz muy intensa en el momento del disparo para suministrar un aporte de luz cuando la natural es insuficiente.
Foros de Discusión: Otro nombre dado a la LISTA DE CORREO.
Frames: Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.
FTP: es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor
Gateway: Gateway es un pueblo ubicado en el condado de Benton en el estado estadounidense de Arkansas. En el Censo de 2010 tenía una población de 405 habitantes y una densidad poblacional de 25,52 personas por km²
GIF: GIF es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. ...
Gopher: Gopher es un servicio de Internet consistente en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza en forma de árbol: sólo los nodos contienen menús de acceso a otros menús o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente información textual. ...
GPS.
Consulta en el diccionario del CD los siguientes términos y explica la definición con tus palabras:
Daemon: Un daemon, servicio o programa residente es un tipo especial de proceso informático no interactivo, es decir, que se ejecuta en segundo plano en vez de ser controlado directamente por el usuario.
Descomprimir:Hacer que un archivo informático que se había comprimido previamente vuelva al estado previo a la compresión.
Dominio: Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red
Driver: Controlador, rutina o programa que enlaza un dispositivo periférico al sistema operativo.
dvr: Un grabador de vídeo digital es un dispositivo interactivo de grabación de televisión y video en formato digital. Se podría considerar como un set-top box más sofisticado y con capacidad de grabación.
e-book: Un libro electrónico, libro digital, ciberlibro, también conocido como e-book, eBook, o ecolibro, es una versión electrónica o digital de un libro o un texto.
Encriptación: es el proceso mediante el cual cierta información o texto sin formato es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación
Ethernet: Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda. Su nombre viene del concepto físico de ether.
Extensión: es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su contenido.
Extranet: Una extranet es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura parte de la información u operación propia de una organización con proveedores, compradores, socios, clientes,etc
Firewall: Programa informático que controla el acceso de una computadora a la red y de elementos de la red a la computadora, por motivos de seguridad.
Flash: Dispositivo generalmente acoplado a una cámara fotográfica que despide una luz muy intensa en el momento del disparo para suministrar un aporte de luz cuando la natural es insuficiente.
Foros de Discusión: Otro nombre dado a la LISTA DE CORREO.
Frames: Se denomina frame en inglés, a un fotograma o cuadro, una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación.
FTP: es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor
Gateway: Gateway es un pueblo ubicado en el condado de Benton en el estado estadounidense de Arkansas. En el Censo de 2010 tenía una población de 405 habitantes y una densidad poblacional de 25,52 personas por km²
GIF: GIF es un formato gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto para imágenes como para animaciones. ...
Gopher: Gopher es un servicio de Internet consistente en el acceso a la información a través de menús. La información se organiza en forma de árbol: sólo los nodos contienen menús de acceso a otros menús o a hojas, mientras que las hojas contienen simplemente información textual. ...
GPS.
1. Sistema americano de
navegación y localización mediante satélites.
1.
Gusano: es
un malware que
tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo. Los gusanos utilizan las partes
automáticas de un sistema
operativo que generalmente son invisibles al
usuario. Los gusanos informáticos se propagan de ordenador a ordenador, pero a
diferencia de un virus, tiene la capacidad a propagarse sin la ayuda de una
persona. Lo más peligroso de los worms o gusanos informáticos es su capacidad
para replicarse en tu sistema, por lo que tu ordenador podría enviar cientos o
miles de copias de sí mismo, creando un efecto devastador a gran escala.
4.3 LENGUAJES Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA
ACTIVACIÓN DE CONOCIMIENTOS.
Cuando escriben, por ejemplo, un reporte,
¿qué características cuidan al redactarlo?
Brevedad
Sencillez
Claridad
ELIPSIS
De las características anteriores, ¿Cuáles creen
que son indispensables en los lenguajes técnicos?
Brevedad
Sencillez
Claridad
¿Por qué es importante contar con diagramas de flujo en los
procesos productivos?
Cuando se
desarrolla cualquier tipo de programa para computadora, desde un
simple juego con línea de comando hasta un sistema operativo elaborado, una de
las cosas más importantes que un programador puede hacer es crear un diagrama
de flujo de la información. Aunque puede ser un poco molesto, crear un diagrama
de flujo le permitirá al programador crear un programación el mínimo de
molestias al programar el código real y más adelante incrementar la
productividad del programador (o grupo de programadores)
Los lenguajes técnicos tiene tres ventajas importantes
sobre los coloquiales:
- Precisión: expresan
con toda exactitud la tarea que se debe realizar, sin lugar a
interpretaciones subjetivas, con lo que se reduce el riesgo del error
humano
- Consistencia: como
el fundamento de la informática es la lógica, ningún lenguaje técnico
puede presentar contradicciones ni paradojas
- Brevedad: la
información transmitida por los lenguajes técnicos es concisa y
directa;carecen de retórica que se preste a crear confusión
Gracias a esas características es
posible producir hardware y software cada vez más eficientes, que realizan más
tareas con menos recursos y en menos tiempo.
LA
IMPORTANCIA DE LOS LENGUAJES INFORMÁTICOS PARA EL PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN
Los
lenguajes de programación son la herramienta fundamental para la creación
de software y las partes de hardware capaces de establecer
comunicación con el usuario u otra pieza de software, como los
microprocesadores.
LOS
LENGUAJES INFORMÁTICOS Y DE PROGRAMACIÓN.
INTRODUCCIÓN
A LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO.
La
comunicación técnica debe ser muy clara, precisa y no dejar lugar a
interpretaciones. Es por ello que se
utiliza símbolos convencionales para comunicar lo que se quiere
obtener, sobre todo en lo concerniente al desarrollo del software.
En
este sentido, el diagrama de flujo sirve para comunicar efectivamente la
ejecución de una serie de pasos encaminados a conseguir un resultado
predeterminado. Para aplicarlo es necesario conocer el significado de los
signos que lo componen.
|
OPERACIÓN
|
DESICIÓN
|
|
Usuario escribe
Su clave de
Acceso
|
SI
NO
¿Es válida la
clave?
|
La decisión es
una parte fundamental del diagrama de flujo. Siempre hace referencia a una
pregunta formulada sin ambigüedades, que solo pueda ser respondida de
manera directa (si o no)
Los diagramas son
símbolos CONVENCIONALES que emplean los profesionales de la materia,
el más versátil y utilizado es el de flujo
Por
el momento solo es necesario que los conozcas; a lo largo de tu formación
profesional aprendas a utilizarlos.
Hoy,
gran parte de los diagramas se dibujan a trávez de un programa de aplicación especializado.
Su mayor ventaja es que cuentan con librierias que contienen todos
los símbolos.
ACTIVIDAD INDIVIDUAL
¿CUALES DE LOS TERMINOS DE INFORMATICA QUE SE ENLISTAN A CONTINUACION CONOCES? ANOTA SU SIGNIFICADO. DESPUES, EN UN PROCESADOR DE PALABRAS, ESCRIBE OTROS QUE CONOZCAS Y COMPARTANLOS CON LOS DE TUS COMPAÑEROS.
DISCO DURO.-En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: Hard Disk Drive, HDD) es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil.
MEMORIA.-
SD
proviene de las siglas ("Secure Digital") ó seguridad digital, debido
a que cuenta con un cifrado de seguridad en el Hardware para protección de
datos, algo que se utiliza muy poco por el usuario final. Es una pequeña tarjeta de memoria basada en
tecnología flash - NAND arriba descrita, la cuál está diseñada para ser
colocada como soporte de memoria en pequeños dispositivos electrónicos modernos tales como cámaras fotográficas digitales, reproductores MP4, teléfonos celulares, etc., los cuáles cuentan
con una ranura especifica para ello. Es sucesora de la memoria MMC, pero aún son compatibles. Es de los formatos mas utilizados junto con
Memory Stick de Sony®. (Extraído de InformaticaModerna.com)
LENGUAJE DE PROGRAMACION.-Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras
PROGRAMA DE APLICACION.-Un programa escrito por o para un usuario que se utiliza para resolver un problema específico.
MICROPROSESADOR.-Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que todos los elementos están agrupados en un solo circuito integrado
PREGUNTAS
INICIO 2 PAG. 119
4.2 LA REPRSENTACION TECNICA A LO LARGO DE LA HISTORIA
ACTIVCION DE CONOCIMIENTOS
ANTES DE INICIAR EL ESTUDIO DE ESTE APARTADO, EN GRUPO Y APOYADOS POR EL MAESTRO, REFLEXIONEN Y CONTESTEN:
A. ¿PORQUE CREEN QUE EL HOMBRE HA TENIDO LA NECESIDAD DE COMUNICARSE Y DEJAR CONSTANCIA DE SUS ACTIVIDADES?
COMUNICARSE SIEMPRE HA SIDO INDISPENSABLE PARA EL HOMBRE PORQUE Es importantísima, ya que es la base del entendimiento entre personas, es lo que te lleva a saber, conocer, orientar y expresar los sentimientos, a relacionarte con los demás, entendiendo su pensar y sentir, la comunicación acerca, la falta de ella nos aleja de los demás..
B. EL MANUAL DE USUARIO QUE ACOMPAÑA UN EQUIPO O UNA MAQUINA ES EJEMPLO DE LA REPRESENTACION TECNICA, ¿PARA QUE SIRVE?
PARA SABER CUAL ES LA FUNCION Y USO DE CADA COSA QUE CONTENGA
C.¿QUE ENTIENDEN POR MULTIMEDIA?
[equipo informático] Que reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
4.2 LA REPRSENTACION TECNICA A LO LARGO DE LA HISTORIA
ACTIVCION DE CONOCIMIENTOS
ANTES DE INICIAR EL ESTUDIO DE ESTE APARTADO, EN GRUPO Y APOYADOS POR EL MAESTRO, REFLEXIONEN Y CONTESTEN:
A. ¿PORQUE CREEN QUE EL HOMBRE HA TENIDO LA NECESIDAD DE COMUNICARSE Y DEJAR CONSTANCIA DE SUS ACTIVIDADES?
COMUNICARSE SIEMPRE HA SIDO INDISPENSABLE PARA EL HOMBRE PORQUE Es importantísima, ya que es la base del entendimiento entre personas, es lo que te lleva a saber, conocer, orientar y expresar los sentimientos, a relacionarte con los demás, entendiendo su pensar y sentir, la comunicación acerca, la falta de ella nos aleja de los demás..
B. EL MANUAL DE USUARIO QUE ACOMPAÑA UN EQUIPO O UNA MAQUINA ES EJEMPLO DE LA REPRESENTACION TECNICA, ¿PARA QUE SIRVE?
PARA SABER CUAL ES LA FUNCION Y USO DE CADA COSA QUE CONTENGA
C.¿QUE ENTIENDEN POR MULTIMEDIA?
[equipo informático] Que reúne distintos medios integrados, como audio, video y televisión.
"computadora multimedia;
los multimedia emplean la computadora para integrar y controlar diversos medios
electrónicos: pantallas, lectores de videodisco, CD-ROM y sintetizadores de
audio y de video"
4.2 LA REPRESENTACIÓN TÉCNICA A LO LARGO DE
LA HISTORIA.
ACTIVACIÓN DEL CONOCIMIENTO
¿Por qué creen que el hombre ha tenido siempre la necesidad de comunicarse y dejar constancia de sus actividades?
Al crecer la civilización y hacerse poderosa, sobrevino la necesidad de crear nuevos medios, cónsonos con ese desarrollo. Poco a poco, surgieron: la imprenta, el alfabeto Morse, el Telégrafo, la radio, el radar, la televisión, prensa y hasta el Interne
El manual del usuario que acompaña un equipo o una máquina es ejamplo de la representación técnica, ¿para qué sirve?
El Manual de Usuario sirve para facilitar el conocimiento de: Los documentos a los que se puede dar entrada por computadora. Los formatos de los documentos. Las operaciones que utiliza de entrada y salida de los datos. El orden del tratamiento de la computadora con los datos introducidos. El momento en que se debe solicitar una operación deseada. Los resultados de las operaciones realizadas a partir de los datos introducidos
¿Qué entienden por multimedia?
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, vídeos y audio
Desde la antigüedad, el hombre ha tenido la necesidad de representar gráficamente el entorno que le rodea, como lo demuestran los dibujos y pinturas prehistóricos encontrados en las cuevas, como la de Altamira, en el norte de España, donde los antepasados plasmaron en los techos y paredes de las grutas su forma de vida, como ritos de fertilidad, ceremonias o batalla.
Los registros más antiguos de la información técnica que se conocen son los papiros sobrevivientes de la Biblioteca de Alejandría, creada a principios del siglo III a.C. por Ptolomeo I, y que llegó a albergar alrededor de 700 000 volúmenes.
LOS MEDIOS DE REPRESENTACIÓN Y COMUNICACIÓN EN DIFERENTES CULTURAS Y TIEMPOS.
Como hemos visto, prácticamente desde su nacimiento, la humanidad ha dejado muestras de su capacidad comunicativa.A diferencia de otras especies animales y vegetales que utilizan la comunicación para la supervivencia diaria, los humanos han almacenado información fuera de su cuerpo (genes y cerebro) para legarla a generaciones futuras.
Las muestras más antiguas son las pinturas rupestres en lugares como Namibia, Zimbabwe, Argelia o España.
Vestigios del antiguo Egipto y Mesopotamia dan testimonio de como producían vino, cerveza, papiro, ladrillo y objetos de hierro. Dichos restos se consideran dentro de un tipo de comunicación técnica un poco más avanzada; en esa época ya se practicaba el trabajo artesanal y los conocimientos eran transmitidos de padres a hijos o entre miembros del mismo gemio.
LAS FUNCIONES DE LA REPRESENTACIÓN TÉCNICA.
El objetivo de las representaciones técnicas es definir, mediante el lenguaje gráfico, una realidad espacial de manera profunda, no ambigua y no contradictoria En otras palabras, es transmitir un mensaje claro, detallado y específico a toda persona que lo vea.Entre las principales funciones destacan las siguientes:
ACTIVACIÓN DEL CONOCIMIENTO
¿Por qué creen que el hombre ha tenido siempre la necesidad de comunicarse y dejar constancia de sus actividades?
Al crecer la civilización y hacerse poderosa, sobrevino la necesidad de crear nuevos medios, cónsonos con ese desarrollo. Poco a poco, surgieron: la imprenta, el alfabeto Morse, el Telégrafo, la radio, el radar, la televisión, prensa y hasta el Interne
El manual del usuario que acompaña un equipo o una máquina es ejamplo de la representación técnica, ¿para qué sirve?
El Manual de Usuario sirve para facilitar el conocimiento de: Los documentos a los que se puede dar entrada por computadora. Los formatos de los documentos. Las operaciones que utiliza de entrada y salida de los datos. El orden del tratamiento de la computadora con los datos introducidos. El momento en que se debe solicitar una operación deseada. Los resultados de las operaciones realizadas a partir de los datos introducidos
¿Qué entienden por multimedia?
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, vídeos y audio
Desde la antigüedad, el hombre ha tenido la necesidad de representar gráficamente el entorno que le rodea, como lo demuestran los dibujos y pinturas prehistóricos encontrados en las cuevas, como la de Altamira, en el norte de España, donde los antepasados plasmaron en los techos y paredes de las grutas su forma de vida, como ritos de fertilidad, ceremonias o batalla.
Los registros más antiguos de la información técnica que se conocen son los papiros sobrevivientes de la Biblioteca de Alejandría, creada a principios del siglo III a.C. por Ptolomeo I, y que llegó a albergar alrededor de 700 000 volúmenes.
LOS MEDIOS DE REPRESENTACIÓN Y COMUNICACIÓN EN DIFERENTES CULTURAS Y TIEMPOS.
Como hemos visto, prácticamente desde su nacimiento, la humanidad ha dejado muestras de su capacidad comunicativa.A diferencia de otras especies animales y vegetales que utilizan la comunicación para la supervivencia diaria, los humanos han almacenado información fuera de su cuerpo (genes y cerebro) para legarla a generaciones futuras.
Las muestras más antiguas son las pinturas rupestres en lugares como Namibia, Zimbabwe, Argelia o España.
Vestigios del antiguo Egipto y Mesopotamia dan testimonio de como producían vino, cerveza, papiro, ladrillo y objetos de hierro. Dichos restos se consideran dentro de un tipo de comunicación técnica un poco más avanzada; en esa época ya se practicaba el trabajo artesanal y los conocimientos eran transmitidos de padres a hijos o entre miembros del mismo gemio.
LAS FUNCIONES DE LA REPRESENTACIÓN TÉCNICA.
El objetivo de las representaciones técnicas es definir, mediante el lenguaje gráfico, una realidad espacial de manera profunda, no ambigua y no contradictoria En otras palabras, es transmitir un mensaje claro, detallado y específico a toda persona que lo vea.Entre las principales funciones destacan las siguientes:
PARA LA TRANSMISIÓN DE LOS CONOCIMIENTOS
TÉCNICOS Los libros de texto enseñan a aplicar
determinado conocimiento técnico, como puede ser el uso de los lenguajes de
programación para crear aplicaciones el funcionamiento del hardware de una
computadora
PARA LAS REPRODUCCIÓN DE TÉCNICAS Y PROCESOS Los
instructivos técnicos muestran el funcionamiento de una máquina o un proceso
que involucra el uso de máquinas.Su objetivo consiste en presentar de forma
clara los pasos sucesivos (instrucciones) para reproducir una técnica o un
proceso.
PARA DAR A CONOCER LA OPERACIÓN DE LOS
PRODUCTOS Los manuales de usuario muestran la manera
correcta de utilizar cierta máquina, con el fin de aprovechar al máximo sus
características. La. información que presentan no es especializada porque se
dirige al público en general.
PARA EL DISEÑO Y PROYECCIÓN DE PROCESOS Y
PRODUCTOS Los instructivos de diseño son los más
especializados y exactos. En ellos aparecen los diagramas de la máquina,
proceso o sistema con todos sus componentes y una descripción amplia y
detallada del funcionamiento de cada uno, así como su integración con el resto.
LA COMUNICACIÓN Y LA REPRESENTACIÓN EN LA INFORMÁTICA:LA
COMUNICACIÓN ANALÓGICA Y LA COMUNICACIÓN DIGITAL
La comunicación en las máquinas es la que utiliza impulsos electromagnéticos para cifrar los mensajes.
La diferencia entre la comunicación digital y análoga consiste en que esta última va perdiendo calidad al realizar copias, mientras que la primera siempre conserva la misma calidad .
Por otra parte, los seres humanos utilizamos el lenguaje hablado y escritos para comunicarnos. Con el fin de establecer efectivamente un proceso de comunicación es necesario que los participantes compartan un marco de referencia común. Al conjunto de términos y conceptos que definen los objetos propios de la computación se le llama jerga informática.
La comunicación en las máquinas es la que utiliza impulsos electromagnéticos para cifrar los mensajes.
La diferencia entre la comunicación digital y análoga consiste en que esta última va perdiendo calidad al realizar copias, mientras que la primera siempre conserva la misma calidad .
Por otra parte, los seres humanos utilizamos el lenguaje hablado y escritos para comunicarnos. Con el fin de establecer efectivamente un proceso de comunicación es necesario que los participantes compartan un marco de referencia común. Al conjunto de términos y conceptos que definen los objetos propios de la computación se le llama jerga informática.
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